Az e-sport legújabb fejleménye: az árkádversenyeken kívül globális trenddé válik

Az Egyesült Államok nem fogja elszalasztani a lehetőséget, hogy reflektorfénybe kerüljön. A világon olyan többszörös milliárdos játékossztárok vannak, mint Sneaky és Ninja, akik hihetetlen sikereket értek el az e-sport színtéren. Sok felhasználó rájött, hogy a játékok lehetővé teszik számukra, hogy életben maradjanak, még akkor is, ha nincsenek meg a fizikai adottságaik és képességeik ahhoz, hogy sikeresek legyenek az ősi játékokban.

A mobil szerencsejáték térnyerése: sportfogadási előrejelző oldal

Mivel a versenyfogadás lendületet vesz, egyértelműen nagy a függőség az e-sportnak szentelt programoktól. Következésképpen az e-sport története bizonyítja az új játékosok kitartását, hobbijait és partnerségét, valamint a közösség folyamatos fejlődését. A szerény játéktermekből és egyetemekből kiindulva világszerte ismertté vált az e-sport, jelentős átalakuláson ment keresztül. Ahogy az e-sport folyamatosan virágzik, számos játék jelent meg a versenysport közösség pilléreiként. Mert minden név új preferenciákat hoz a világnak, különböző érzéseket, szinteket és sportolói közösségeket szolgálva ki. Íme egy közeli pillantás a legnépszerűbb e-sport játékokra, amelyekben a játékosok és a közönség egyaránt élvezni fogja a játékot.

Gyakori jelentések

Merüljünk el a legkorábbi LAN-emberek és klánok világában, amelyeket ebben az átalakuló sportfogadási előrejelző oldal időszakban és a nagy országos játékversenyeken hoztak létre. Az e-sportban számos korszak volt, beleértve az első játékversenyt a Standford Egyetemen. Számos szomorú esemény is történt, köztük egy, amely egy ideig megrázta az új e-sport világot. Kétes személyiségekkel és számos be nem tartott nyereményígérettel az új e-sport közösség rengeteget megtapasztalt a hullámvölgyektől és a felemelkedésektől.

Modern idők az eSportból: Népszerű elismerés és nagy pénzkereset

sportfogadási előrejelző oldal

A legújabb, ezért „Nagydöntőnek” nevezett versenysorozatot nyáron Párizsban rendezték. Mivel az elsők között az asztali játékok szerepeltek, a játékokat fokozatosan beillesztették a versenyprogramba. Különösen a Halo dos érdemel említést, amely 2004 óta úttörő szerepet játszott a rendszerjátékokban.

A Twitch a legjobban működik

2021-ben az új TI11 nyereményalap elképesztő 40 018 195 dollár volt, ami jóval magasabb, mint a legtöbb más e-sport verseny új nyereményalapja az év során. A PC Bang lakói furcsa jelenséget kezdtek észrevenni a népük körében. Nemcsak hogy valakik özönlöttek a PC-s szexbe, hogy StarCraftot játsszanak, hanem mások játékát is megnézték.

Mikor vált a játék a tömegek számára alkalmassá a videojáték-konzolok megjelenése után?

1982-ben Walter Go megalapította a Dual Galaxies, Inc.-t, ahol több mint 100 játékteremből származó adatokat tartalmazó adatbázisokat tervezett. Az új adatbázisok Twin Galaxies Federal Scoreboard néven váltak ismertté, és hivatalossá tették az összes játékteremben szereplő eredményt. Ez egyben versenyt is eredményezett az Egyesült Államok legjobb profii között. Bár abban az időben még nem léteztek e-sport versenyek, az új magvak már elvetésre kerültek a termék bevezetésével.

A legújabb 70-es évek: Arcade online játék, amit konzolon is játszhatsz

Összehasonlítva a… Very Mario Bros. próbáld ki a kedvenc Awesome Mario Bros. játékod egy kiváló 1986-os árkád adaptációját, amely némileg nehéz tagsággal rendelkezik, és bonyolultabb, túlzásba vitt igényekkel kell szembenézned. Ez a játék közvetlenül befolyásolta a hamarosan megjelenő Awesome Mario Bros. 2-t. A LAN (Local Circle) események az 1990-es években váltak népszerűvé, egy pakli kártyát kínálva a játékosoknak, hogy valós időben játszhassanak. A Disturbance játék kulcsszerepet játszott a korszakban, az 1997-es Red Annihilation verseny az egyik első extrém eSport esemény volt. Az új győztes egy Ferrarival ment, bemutatva az agresszív játék egyre növekvő tétjét.

sportfogadási előrejelző oldal

Az ilyen árkádversenyek élmény-innovációt, közösségépítést, valamint a legújabb e-sport színtér növekedését kínálják. Az olyan rendszerek, mint a Twitch, rendszeresen feltöltenek népszerű e-sport versenyeket, amivel javítják eseményeik láthatóságát. 2013-ban a Twitch közönsége 12 milliárd pillanatot látott videókon keresztül, a League of Stories és a Dota 2 közvetítések voltak a legelterjedtebbek. Míg a világ körüli egyetlen napján a Twitch 4,5 millió egyedi visszajelzést regisztrált, és minden néző átlagosan néhány órát élvezhetett. Az elköteleződés mértéke hatalmas szponzorációkhoz, megnövekedett nyereményalapokhoz és az e-sport professzionalizálódásához vezetett. Az internet legújabb trendje egy új korosztályt nyitott a játékosok előtt, akik olyan profik ellen versenyezhetnek, akiket korábban soha nem láttak.

Azonban már három évvel később az Atari hivatalos házastársként eltűnik, és a Bundesliga valószínűleg még ugyanebben az évben kiesik. A korai játékév az 1980-as Region Invaders címektől származik, ahol több mint 10 100 000 játékos küzdött azért, hogy megnyerje az Asteroids játékot. 1980. október 10-én William Salvador Heinemant koronázták meg a kihívás új bajnokává. A videojátékok alapjait az 50-es években rakták le, ami elegendő okot adott a versenyre az asztali gépeken.